他,抓得住我!
  文:郭信義

  動作捕捉技術【Motion Capture】是近來非常熱門的話題。概括來說,這個系統可以將人體的動作轉換成數位資料,供進一步的應用分析。當然,除了擷取人體全身的動作外,也可擷取局部的動作諸如臉部、手部等細部動作,以至於其他動物的動作擷取等。Motion Capture相關技術的研究巳有十幾年的歷史,直至近年來對於動作精確度的掌握才有重大的突破。目前,此技術已廣泛應用在醫學復健動作分析、運動員的動作訓練、電影特效及電玩遊戲等領域裡。
  而動作捕捉技術目前主要是應用在娛樂事業。諸如 PC-game、Video-game以及電影等方面的動畫製作。著名的幾個例子如電影【鐵達尼號】中,船隻啟航、船難等場景裡大量虛擬人物的鏡頭,電玩【太空戰士八】及【古墓奇兵】等遊戲裡人物的動作設定等。
  台灣自八十八年起,由資策會引進台灣第一套的動作捕捉系統,經過這些時候的醞釀,這一、兩年間已可見動作捕捉技術大量的應用於多媒體及遊戲界。欣賞過【Fall in Love】這支MTV了嗎,這是BMG旗下美少女團體【4 IN LOVE】的第一支3D動畫MTV,整支MTV由國人親自打造,每個美少女可都有個虛擬分身呢!聽過【成吉思汗】動畫影集嗎?這是爾波國際發表的3D動畫影集,預計明年十月間我們就可以看到這部首部由國人所製作的華文3D動畫影集。玩過【新神鵰俠侶】這款遊戲了嗎?這是【昱泉國際】甫發行的PC-Game,也是台灣第一款應用Motion Capture的中文遊戲。
  隨著台灣多媒體業界動作捕捉技術的日益純熟與突破創新,在未來的時間裡,相信即將有更多的驚喜繼續豐富著我們的生活。